Dr.-Ing. Maria Freese

Bild von Maria Freese
Wissenschaftliche Mitarbeiterin
Gruppenleiterin „Arbeits-
forschung & Industrie 5.0“

Dr.-Ing. Maria Freese

Institut für Engineering von Produkten und Systemen (IEPS)
Produktionssysteme und -automatisierung (IEPS)
Universitätsplatz 2, 39106 Magdeburg, G10-421

Seit Mai 2023 ist Maria Freese als Gruppenleiterin am Lehrstuhl für Produktionssysteme und -automatisierung an der Otto-von-Guericke-Universität in Magdeburg tätig. Sie studierte von 2008 bis 2013 Psychologie mit Schwerpunkt Mensch-Technik-Interaktion I Umweltpsychologie an der Otto-von-Guericke-Universität in Magdeburg. Im Anschluss an ihr Studium war sie am Institut für Flugführung des Deutschen Zentrums für Luft- und Raumfahrt e.V. in Braunschweig als Doktorandin tätig. Von 2018 bis April 2023 hat Maria Freese als Postdoc an der Technischen Universität Delft in den Niederlanden gearbeitet, wobei sie von Januar bis August 2022 als Wissenschaftlerin bei Raccoon Serious Games (kommerzielles Serious Gaming-Unternehmen) in den Niederlanden arbeitete. 

Berufliche Auszeichnungen und Mitgliedschaften

 

März 2026

 
Keynote in der Session "Modern Teaching: AI, Data & Games" auf der 96. Jahrestagung der Gesellschaft für Angewandte Mathematik und Mechanik (GAMM)

2025

 
Nominiert für den Lehrpreis an der Otto-von-Guericke-Universität 2025

Dezember 2025

 
Keynote Action auf der 11. NRW.Nachhaltigkeitstagung (Themenforum: Zukunft der Mobilität)

Oktober 2025

 
Impulsvortrag beim 15. Mittelstandsforum des BVMW

Oktober 2025 – laufend

 
Vertretungsprofessorin an der OVGU-Fakultät für Naturwissenschaften (Institut für Psychologie)

April 2025

 
Certified facilitator of Lego® Serious® Play method and materials

März 2025

 
Invited Speaker, German-American Frontiers of Engineering Symposium

Februar 2025 – laufend

 
Vorstandsvorsitzende Swiss Austrian German Simulation and Gaming Association

Juli 2024

 
Keynote Action, International Simulation and Gaming Association’s Konferenz

Mai – Juli 2024

 
University of Canterbury Visiting Erskine Fellowship am Human Interface Technology Lab NZ (University of Canterbury, Neuseeland)

Oktober 2023

 
Keynote, Austrian Center for Digital Production Partnerkonferenz

August 2023 – laufend

 
Associate Editor, Journal of Simulation and Gaming

Juli 2023

 
Auszeichnung für den besten Workshop, International Simulation and Gaming Association Conference

Dezember 2022 – laufend 

 

Jurymitglied, Deutscher Planspielpreis

Dezember 2021 – laufend

 

Vorstandsmitglied, Swiss Austrian German Simulation and Gaming Association

Juli 2021 – laufend

 
Mitglied, International Simulation and Gaming Association

Juni 2021

 
Sonderpreis des Deutschen Planspielpreises (Kategorie: Dissertation)

September 2016

 
FameGame Competition Winner, Simulation Technology and Training Conference & International Simulation and Gaming Association Conference
  • Entscheidungsprozesse und mögliche Einflussfaktoren (wie Emotionen) in der Mensch-Mensch- sowie Mensch-Technik-Interaktion
  • Entwicklung, Gebrauch und Evaluation von Applied Immersive bzw. Serious Games zur Analyse und Gestaltung komplexer sozio-technischer Systeme
  • Menschzentrierte Gestaltung von Systemen (Arbeitswissenschaft, Ergonomie)

Aktuelle Projekte

Serious Gaming-Framework für innovative Lehre
Laufzeit: 01.04.2026 bis 31.08.2028

Traditionelle Lehrformate stoßen unter Berücksichtigung aktueller Herausforderungen wie der digitalen Transformation an ihre Grenzen. Die Forderung nach neuen Lehrformaten aus der Studierenden- und Lehrendenperspektive ist groß. Serious Games ermöglichen im Vergleich zu traditionellen Lehrformaten interaktive und motivationsfördernde Lernumgebungen. Dadurch lassen sich Lerninhalte besser verstehen. Dies trägt zur Erreichung von Lernzielen bei. Ziel von SPIELraum ist die Entwicklung eines generischen, digitalen Serious Gaming-Frameworks, welches modular an der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg in ingenieurwissenschaftlichen Lehrveranstaltungen eingesetzt werden soll. So sollen Räume für projektbasiertes und erfahrungsbasiertes Lernen entstehen, in welchen Studierende Wissen nachhaltig erwerben und relevante Kompetenzen aufbauen. Das Framework soll die Entwicklung und den Einsatz von Serious Games in der Lehre vereinfachen, den Ressourcenbedarf reduzieren und Lehrenden eine flexible und praxisnahe Integration spielerischer Lehrformate in ihre Lehrveranstaltungen ermöglichen. Mit dem Projekt soll zudem ein Raum für spielbasierte Lehre an der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg geschaffen werden, in welchem ein aktiver Austausch in Bezug auf innovative Lehr-/Lernformate gefördert wird.

Projekt im Forschungsportal ansehen

Gamelab Sachsen-Anhalt – Forschungs- und Entwicklungsplattform für Applied Immersive Games
Laufzeit: 01.01.2024 bis 31.12.2027

Unternehmen in Sachsen-Anhalt stehen vor großen Herausforderungen. Innovationen tragen dazu bei, diese Herausforderungen zu bewältigen, indem sie kreative Lösungen bieten und neue Perspektiven sowie effizientere Ansätze ermöglichen. Applied Immersive Games - zu verstehen als menschzentrierte und nachhaltige Innovationsmethode - sind attraktiv für die Generation Z (Talentakquise), als Werkzeug für lebenslanges Lernen (Industrie 5.0) aller Arbeitnehmenden zu gebrauchen, eine zentrale Grundlage für die Sicherung von implizitem Erfahrungswissen (Fachkräftemangel), im Rahmen zukunftsorientierter Ausbildungen sowie für Qualifizierungen und Weiterbildungsbeteiligungen unabdingbar (Trainingszwecke) sowie ein ideales Instrument für die Sensibilisierung für Cutting-Edge Technologien im Kontext digitaler Lernsysteme.

Projektziel
Ziel ist die Etablierung einer Forschungs- und Entwicklungsplattform für Applied Immersive Games welche es durch die Synergie von Wissenschaft und Wirtschaft, Unternehmen im Land ermöglicht, die Herausforderungen der Arbeitswelt mittels menschzentrierter Innovationen zu adressieren und Lösungsansätze zu erarbeiten. Das Projekt verfolgt dabei die Erforschung eines (integrativen) Baukastenprinzips.

Das Projekt Gamelab Sachsen-Anhalt wird vom Europäischen Fond für regionale Entwicklung (EFRE) im Projektzeitraum von 2024 bis 2027 gefördert.

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Weitere Veröffentlichungen

0000-0001-8700-6250 

2026

Buchbeitrag

From potential to practice - applied immersive games in industry

Freese, Maria; Jiang, Xianbiao; Arlinghaus, Julia C.

In: Shaping the Future through Simulation and Gaming , 1st ed. 2026. - Cham : Springer Nature Switzerland ; Trautwein, Friedrich, S. 313-330 - (Lecture notes in computer science; volume 16439) [Konferenz: 56th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2025, Stuttgart, Germany, July 15-18, 2025]

Securing implicit experiential knowledge with applied games in Industry 4.0

Birenheide, Joshua; Arlinghaus, Julia C.; Freese, Maria

In: Shaping the Future through Simulation and Gaming , 1st ed. 2026. - Cham : Springer Nature Switzerland ; Trautwein, Friedrich, S. 194-213 - (Lecture notes in computer science; volume 16439) [Konferenz: 56th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2025, Stuttgart, Germany, July 15-18, 2025]

LEGO® SERIOUS PLAY® and simulation games - a meaningful combination or a distracting influence?

Freese, Maria; Gründler, Hans-Christoph; Hövelborn, Petra; Kriz, Willy Christian; Meidert, Nadine; Wittenzellner, Helmut; Zeiner-Fink, Susann; Zumhasch, Sara; Zürn, Birgit

In: Shaping the Future through Simulation and Gaming , 1st ed. 2026. - Cham : Springer Nature Switzerland ; Trautwein, Friedrich, S. 49-62 - (Lecture notes in computer science; volume 16439) [Konferenz: 56th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2025, Stuttgart, Germany, July 15-18, 2025]

Begutachteter Zeitschriftenartikel

Structured briefing - towards meaningful learning experiences with simulation games

Freese, Maria; Lukosch, Heide K.

In: Computers & education - Amsterdam [u.a.] : Elsevier Science, Bd. 240 (2026), Artikel 105461, insges. 27 S.

2025

Buchbeitrag

Transfer of learning in analogue, digital and hybrid games

Lukosch, Heide K.; Freese, Maria

In: Transferring gaming and simulation experience to the real world - Singapore : Springer ; Kikkawa, Toshiko . - 2025, S. 73-86

How entrepreneurs learn about artificial intelligence by using an analogue card game

Freese, Maria; Zürn, Birgit; Wittenzellner, Helmut

In: Simulation and Gaming across Borders - 55th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2024, Christchurch, New Zealand, July 8–12, 2024, Revised Selected Papers , 1st ed. 2025. - Cham : Springer Nature Switzerland ; Lukosch, Heide, S. 239-248 - (Lecture notes in computer science; volume 15420) [Konferenz: 55th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2024, Christchurch, New Zealand, July 8–12, 2024]

Begutachteter Zeitschriftenartikel

Game research by design in project management and beyond

Freese, Maria; Bekebrede, Geertje

In: Project leadership and society - Amsterdam : Elsevier, Bd. 6 (2025), Artikel 100174, insges. 11 S.

Herausgeberschaft

Simulation and gaming across borders - 55th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2024, Christchurch, New Zealand, July 8-12, 2024 : revised selected papers

Lukosch, Heide; Freese, Maria; Meijer, Sebastiaan A.

In: Cham: Springer, 2025, 1 Online-Ressource (x, 286 Seiten) - (Lecture notes in computer sience; 15420), ISBN: 978-3-031-86555-8 Kongress: ISAGA 55 Christchurch 2024.07.08-12[Literaturangaben]

2024

Buchbeitrag

Artificial intelligence meets serious gaming

Freese, Maria; Zürn, Birgit; Arlinghaus, Julia C.

In: GI-Edition. Proceedings / Gesellschaft für Informatik - Bonn : Ges. für Informatik, Bd. P337 (2024), S. 437-438 [Workshop: INFORMATIK 2023, Berlin, 26.-29. September 2023]

Approaching cognitive biases in the circular economy through serious gaming

Behnert, Anna-Kristin; Arlinghaus, Julia C.; Kessler, Melanie; Freese, Maria

In: Human Factors, Business Management and Society - New York, NY : AHFE Open Access ; Salminen, Vesa . - 2024, S. 11-21 - (AHFE international; volume 135) [Konferenz: 15th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics and the Affiliated Conferences, Nice, France, 24-27 July 2024]

Begutachteter Zeitschriftenartikel

Digitale transformation and serious gaming - identifying success factors for smart factories

Freese, Maria; Kessler, Melanie; Arlinghaus, Julia C.; Maaß, Eike

In: Industry 4.0 Science , [Englische Ausgabe] - Berlin, Germany : GITO mbH, Bd. 40 (2024), Heft 5, S. 114-121

Digitale Transformation und Serious Gaming - Erfolgsfaktoren für intelligente Fabriken

Freese, Maria; Kessler, Melanie; Arlinghaus, Julia C.; Maaß, Eike

In: Industry 4.0 Science - Berlin : GITO mbH Verlag für Industrielle Informationstechnik und Organisation, Bd. 40 (2024), Heft 5, S. 114-121

2023

Buchbeitrag

About dinosaurs in laboratories - evaluation of the serious game cards for biosafety

Freese, Maria; Bekebrede, Geertje

In: Simulation and gaming for social impact - Cham : Springer International Publishing ; Harteveld, Casper . - 2023, S. 52-65 - ( Lecture notes in computer science; volume 13622) [Konferenz: 53rd International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2022, Boston, MA, USA, July 11-14, 2022]

Stop work - serious games as intervention method to enhance safety behavior

Freese, Maria; Vliet, Karen

In: Simulation and gaming for social impact - Cham : Springer International Publishing ; Harteveld, Casper . - 2023, S. 134-148 - ( Lecture notes in computer science; volume 13622) [Konferenz: 53rd International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2022, Boston, MA, USA, July 11-14, 2022]

Begutachteter Zeitschriftenartikel

Empfehlungen zur curricularen Integration von Planspielen in Wirtschafts-Studiengänge

Zürn, Birgit; Trautwein, Friedrich; Freese, Maria

In: Zeitschrift für Hochschulentwicklung - Wien : ÖGHD, Bd. 18 (2023), S. 167-185

The funnel of game design - an adaptive game design approach for complex systems

Freese, Maria; Lukosch, Heide

In: Simulation & gaming - London [u.a.] : Sage Publ. . - 2023, insges. 19 S.

Applied Game Design im Winter Semester 

Letzte Änderung: 09.04.2026 -
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